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| == 返回值 == | | == 返回值 == |
| 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 |
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| | == 调用示例 == |
| | 未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: |
| | <pre>local result = TBeginEvent(sceneId)</pre> |
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首页 · 服务端接口 · 任务配置查询 · 调用约定
开始构造扩展任务事件列表,只重置当前使用数量。
Lua 调用
TBeginEvent(sceneId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
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sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
local result = TBeginEvent(sceneId)