Lua接口/服务端/AddMission:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第50行: 第50行:
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_LevelUp.lua
<pre>-- city0_LevelUp.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0)
AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- city0_Research.lua
-- city0_Research.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0)
AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)
AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)</pre>
 
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600003_g_MissionId, x600003_g_ScriptId, 0, 0, 1)
 
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600004_g_MissionId, x600004_g_ScriptId, 1, 0, 0)
 
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, x600005_g_ScriptId, 0, 0, 0)
 
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600006_g_MissionId, x600006_g_ScriptId, 1, 0, 1)
 
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
AddMission(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, x600008_g_ScriptId, 0, 0, 1)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

在玩家身上添加misId编号的任务

Lua 调用

AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)

服务端脚本中共出现 345 处调用,实参个数出现过:7 个(345 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(344 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(324 处)、member(13 处)、mems[i](5 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:x229000_g_MissionId(8 处)、x229001_g_MissionId(8 处)、x229002_g_MissionId(8 处)
4 scriptId
number
调用脚本编号
脚本中的实参:x229000_g_ScriptId(8 处)、x229001_g_ScriptId(8 处)、x229002_g_ScriptId(8 处)
5 killObjEvent
number
是否回调OnKillObject
脚本中的实参:0(251 处)、1(93 处)、missioninfo.pKill
6 enterAreaEvent
number
是否回调OnEnterArea
脚本中的实参:0(341 处)、1(3 处)、missioninfo.pArea
7 itemChangedEvent
number
物品变化事件配置值。
脚本中的实参:0(295 处)、1(49 处)、missioninfo.pItem

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_LevelUp.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- city0_Research.lua
AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。