Lua接口/服务端/SetMissionByIndex:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)</pre>
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, Price_Up)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, Price_Down)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 2, 0)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 4, 0)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 5, Corpus)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

设置任务参数

Lua 调用

SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex, value)

服务端脚本中共出现 1849 处调用,实参个数出现过:5 个(1849 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1834 处)、s(15 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1419 处)、humanObjId(192 处)、mems[i](91 处)
3 misIndex
number
任务索引。
脚本中的实参:misIndex(1820 处)、i(14 处)、misIndexPre(4 处)
4 paramIndex
number
该任务字段编号
脚本中的实参:0(386 处)、1(229 处)、2(55 处)
5 value
number
设paramIndex字段的值
脚本中的实参:1(560 处)、0(386 处)、-1(56 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 3, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 0, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionByIndex(sceneId, selfId, misIndex, 1, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。