Lua接口/服务端/MonsterAI GetBoolParamByIndex:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre>
<pre>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:3 个(31 处)。
服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(31 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(51 处)</span>
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| 2
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(31 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(51 处)</span>
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| 3
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
<pre>-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag)
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster)
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster)
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)</pre>
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat)
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_FlagCombat)
 
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402268_IDX_CombatFlag)
 
-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402264_IDX_CombatFlag)
 
-- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402264_IDX_IsKuangBaoMode)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物行为 · 调用约定

// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。

Lua 调用

MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)

服务端脚本中共出现 51 处调用,实参个数出现过:3 个(51 处)。

实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(51 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(51 处)
3 nIndex
number
条目索引。
脚本中的实参:1(2 处)、x402265_IDX_IsTudunMode(2 处)、x402278_IDX_IsTudunMode(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag)
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster)
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat)