Lua接口/客户端/Pet/IsProtect:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 | 界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。 | ||
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实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 | 实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(2 处)。 | ||
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以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | 以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次): | ||
<pre>-- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua | <pre>-- Pethuantong/Pethuantong.lua | ||
Pet:IsProtect(g_selidx) | |||
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Pet:IsProtect(m_PetIndex)</pre> | Pet:IsProtect(m_PetIndex)</pre> | ||
2026年10月24日 (六) 14:36的最新版本
Pet:IsProtect
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PetHoly.inl
调用方式
Pet:IsProtect()
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(2 处)。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Pethuantong/Pethuantong.lua Pet:IsProtect(g_selidx) -- PetLingXingUp/PetLingXingUp.lua Pet:IsProtect(m_PetIndex)