Lua接口/客户端/Pet/IsPetHaveEquip:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 | 实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(5 处)。 | ||
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Pet:IsPetHaveEquip(petIndex) | Pet:IsPetHaveEquip(petIndex) | ||
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Pet:IsPetHaveEquip(petIdx)</pre> | Pet:IsPetHaveEquip(petIdx)</pre> | ||
2026年10月24日 (六) 14:36的最新版本
Pet:IsPetHaveEquip
转发给内部模块处理,具体效果由内部实现决定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:IsPetHaveEquip()
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(5 处)。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Pet/Pet.lua Pet:IsPetHaveEquip(PET_CURRENT_SELECT) -- PetHuanhua/PetHuanhua.lua Pet:IsPetHaveEquip(petIndex) -- Pethuantong/Pethuantong.lua Pet:IsPetHaveEquip(index) -- Pethuantong/Pethuantong.lua Pet:IsPetHaveEquip(g_selidx) -- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua Pet:IsPetHaveEquip(petIdx)