Lua接口/客户端/Pet/GetPetType:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code>Pet</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 | 界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。 | ||
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实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 | 实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(5 处)。 | ||
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<pre>-- Pet/Pet.lua | <pre>-- Pet/Pet.lua | ||
Pet:GetPetType(nIndex) | Pet:GetPetType(nIndex) | ||
-- Pethuantong/Pethuantong.lua | |||
Pet:GetPetType(g_selidx) | |||
-- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua | -- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua | ||
Pet:GetPetType(petIdx)</pre> | Pet:GetPetType(petIdx)</pre> | ||
2026年10月24日 (六) 14:36的最新版本
Pet:GetPetType
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Pet.cpp
调用方式
Pet:GetPetType()
对象名 Pet 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
实现体把 Lua 状态整体交给内部函数解析实参,绑定层没有逐槽位读取,因此无法列出参数表。实参个数以脚本调用点为准:1 个(5 处)。
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Pet/Pet.lua Pet:GetPetType(nIndex) -- Pethuantong/Pethuantong.lua Pet:GetPetType(g_selidx) -- PetPropagateSingle/PetPropagateSingle.lua Pet:GetPetType(petIdx)
关联
- 读取或修改客户端本地数据