Lua接口/服务端/GetAIScriptID:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>GetAIScriptID(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetAIScriptID(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
第29行: 第29行:
== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = GetAIScriptID(sceneId, selfId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回怪物扩展 AI 脚本编号。

Lua 调用

GetAIScriptID(sceneId, selfId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = GetAIScriptID(sceneId, selfId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。