Lua接口/服务端/LuaFnCanUnitUseSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/mantuo/omantuo_qifutai.lua | <pre>-- obj/mantuo/omantuo_qifutai.lua | ||
LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, x893293_g_QiFuSkill)</pre> | LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, x893293_g_QiFuSkill)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
判断指定角色当前是否满足技能、冷却和 AI 状态三项使用条件。
Lua 调用
LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, nSkillID)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | nSkillIDnumber
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技能编号。 脚本中的实参: x893293_g_QiFuSkill
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/mantuo/omantuo_qifutai.lua LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, x893293_g_QiFuSkill)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。