Lua接口/服务端/GetXinFaLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/shaolin/eshaolin_skill_01.lua | <pre>-- event/shaolin/eshaolin_skill_01.lua | ||
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfa.id) | LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfa.id) | ||
-- ScriptGlobal.lua | -- ScriptGlobal.lua | ||
LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, t_XinFaData[nMenpai][i])</pre> | LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, t_XinFaData[nMenpai][i])</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
返回指定心法的当前等级。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetXinFaLevel。
Lua 调用
GetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(3 处)
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| 3 | xinfaIdnumber
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心法编号。 脚本中的实参: xinfa.id(2 处)、t_XinFaData[nMenpai][i]
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/shaolin/eshaolin_skill_01.lua LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfa.id) -- ScriptGlobal.lua LuaFnGetXinFaLevel(sceneId, selfId, t_XinFaData[nMenpai][i])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。