Lua接口/服务端/NewWorld:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> | <pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 391 处调用,实参个数出现过:5 个(391 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(387 处)、<code>s</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| 第28行: | 第28行: | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(159 处)、<code>destsceneId</code> | | 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(159 处)、<code>destsceneId</code>(131 处)、<code>copysceneid</code>(29 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code> | | 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(66 处)、<code>127</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 5 | | 5 | ||
| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code> | | 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(65 处)、<code>28</code>(6 处)、<code>138</code>(4 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第46行: | 第46行: | ||
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置 | 把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) | NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) | NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset() | NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
用于切换场景
Lua 调用
NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)
服务端脚本中共出现 391 处调用,实参个数出现过:5 个(391 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(387 处)、s(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(167 处)、mems[i](96 处)、leaderObjId(72 处)
|
| 3 | targetSceneIdnumber
|
将要跳转场景ID,short 脚本中的实参: oldsceneId(159 处)、destsceneId(131 处)、copysceneid(29 处)
|
| 4 | xnumber
|
位置x坐标 脚本中的实参: x(66 处)、127(6 处)、x231000_g_Back_X(4 处)
|
| 5 | znumber
|
位置z坐标 脚本中的实参: z(65 处)、28(6 处)、138(4 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
用于切换场景
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) -- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) -- event/challenge/edali_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。