Lua接口/服务端/UseSkill:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>UseSkill(sceneId, selfId, arg3)</pre>
<pre>UseSkill(sceneId, selfId, arg3)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4397 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
== 调用示例 ==
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:
<pre>local result = UseSkill(sceneId, selfId, arg3)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

有待与策划商榷

Lua 调用

UseSkill(sceneId, selfId, arg3)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 arg3
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态:

local result = UseSkill(sceneId, selfId, arg3)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
  • 实现体在该分支无条件断言,消息为「Function Can't Work Well」;能走到这里说明前置条件已经不成立。