Lua接口/服务端/AddSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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没有测试 | 没有测试 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | <pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id) | AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id) | ||
-- event/emei/emei_skill_02.lua | -- event/emei/emei_skill_02.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, 423) | AddSkill(sceneId, selfId, 423) | ||
-- event/relation/marry_skill.lua | -- event/relation/marry_skill.lua | ||
AddSkill(sceneId, selfId, skill.id | AddSkill(sceneId, selfId, skill.id)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
给当前玩家加某个技能
Lua 调用
AddSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(18 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(18 处)
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| 3 | skillIdnumber
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技能编号 脚本中的实参: 110、21、23
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
给当前玩家加某个技能
没有测试
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id) -- event/emei/emei_skill_02.lua AddSkill(sceneId, selfId, 423) -- event/relation/marry_skill.lua AddSkill(sceneId, selfId, skill.id)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。