Lua接口/服务端/AddSkill:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id)
AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id)
-- event/emei/emei_skill_02.lua
-- event/emei/emei_skill_02.lua
AddSkill(sceneId, selfId, 423)
AddSkill(sceneId, selfId, 423)
-- event/relation/marry_skill.lua
-- event/relation/marry_skill.lua
AddSkill(sceneId, selfId, skill.id)
AddSkill(sceneId, selfId, skill.id)</pre>
 
-- event/shaolin/eshaolin_skill_05.lua
AddSkill(sceneId, selfId, 304)
 
-- event/tianshan/tianshan_skill_03.lua
AddSkill(sceneId, selfId, 514)
 
-- obj/book/skillbook.lua
AddSkill(sceneId, selfId, skillBook.id)
 
-- obj/emei/oemei_sunerniang.lua
AddSkill(sceneId, selfId, 27)
 
-- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua
AddSkill(sceneId, selfId, 25)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

给当前玩家加某个技能

Lua 调用

AddSkill(sceneId, selfId, skillId)

服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:3 个(18 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(18 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(18 处)
3 skillId
number
技能编号
脚本中的实参:110、21、23

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

给当前玩家加某个技能
没有测试

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
AddSkill(sceneId, selfId, teacher.id)
-- event/emei/emei_skill_02.lua
AddSkill(sceneId, selfId, 423)
-- event/relation/marry_skill.lua
AddSkill(sceneId, selfId, skill.id)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。