Lua接口/服务端/MonsterTalk:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</pre>
<pre>MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)</pre>


服务端脚本中共出现 73 处调用,实参个数出现过:4 个(73 处)。
服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(73 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(78 处)</span>
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| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>monsterId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(54 处)、<code>tmpMonsterId</code>(10 处)、<code>monsterID</code>(4 处)</span>
| 怪物的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>(59 处)、<code>tmpMonsterId</code>(10 处)、<code>monsterID</code>(4 处)</span>
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| <code>sceneName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| <code>sceneName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span>
| 场景名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>""</code>(42 处)、<code>"洛阳"</code>(8 处)、<code>sceneName</code>(4 处)</span>
| 场景名称。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>""</code>(42 处)、<code>"洛阳"</code>(8 处)、<code>"藏经阁"</code>(5 处)</span>
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
<pre>-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:我马上就要长大了,大家快赶来与我一同庆祝吧,很多礼品在等着你们哦!")
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:哈哈,瑞雪兆丰年啊。这50个宝箱尽管拿去吧,一会还有更好的东西送给大家,祝大)
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)</pre>
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P&#91;雪人&#93;#W:还差"..NeedCount.."个雪球堆到我身上我就可以长大了,大家努把力)
 
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", msg)
 
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。

Lua 调用

MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)

服务端脚本中共出现 78 处调用,实参个数出现过:4 个(78 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(78 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:-1(59 处)、tmpMonsterId(10 处)、monsterID(4 处)
3 sceneName
string
场景名称。
脚本中的实参:""(42 处)、"洛阳"(8 处)、"藏经阁"(5 处)
4 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:tmpsMessage(10 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)