Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre>
<pre>DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre>


服务端脚本中共出现 270 处调用,实参个数出现过:5 个(266 处)、6 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 271 处调用,实参个数出现过:5 个(267 处)、6 个(4 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(270 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(270 处)、<code>s</code></span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(270 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(270 处)、<code>p</code></span>
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| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(270 处)</span>
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(270 处)、<code>n</code></span>
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_LevelUp.lua
<pre>-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId)
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId)
-- city0_Research.lua
-- city0_Research.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId)
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)</pre>
 
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId)
 
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId)
 
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId)
 
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId)
 
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600009_g_ScriptId, x600009_g_MissionId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务继续处理

Lua 调用

DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)

服务端脚本中共出现 271 处调用,实参个数出现过:5 个(267 处)、6 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(270 处)、s
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(270 处)、p
3 targetId
number
Npc编号
脚本中的实参:targetId(270 处)、n
4 scriptId
number
脚本编号
脚本中的实参:missionIndex(5 处)、x229022_g_scriptId(3 处)、x402047_g_ScriptId(3 处)
5 misId
number
任务编号
脚本中的实参:0(11 处)、missionId(5 处)、x229022_g_MissionId(3 处)
6 nIssueScript
number
关联脚本编号。
脚本中的实参:x229022_g_scriptId(3 处)、x250551_g_ScriptId

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId)
-- city0_Research.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
  • 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。