工程参考/配置文件/Public/EquipExtraAttr.txt:修订间差异
维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态 |
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== 文件格式 == | == 文件格式 == | ||
首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT STRING INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 | 首行是类型行:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">INT INT INT STRING INT INT INT INT</code>;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。 | ||
== 字段详解 == | == 字段详解 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:传输颜色 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 3 列</code><br>INT:传输颜色 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端结构中保存为 nReserve2,服务端本表加载器未读取。当前检索范围未发现本字段的实际消费依据;不能据 2005 等样本值承诺改变名称颜色或传输效果。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端结构中保存为 nReserve2,服务端本表加载器未读取。当前检索范围未发现本字段的实际消费依据;不能据 2005 等样本值承诺改变名称颜色或传输效果。 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留原行值。空整数变成 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留原行值。空整数变成 0;这不是已确认的默认颜色编号。,并在改此列前补齐使用依据。 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>STRING:附加属性描述$1$ | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 4 列</code><br>STRING:附加属性描述$1$ | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端装备提示将本列附加到说明中;空字符串或文本 -1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端装备提示将本列附加到说明中;空字符串或文本 -1 不附加。描述中的数值不会成为当前已确认的是装备提示入口。 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留原编码、已有文本格式;不要插入实际 Tab 或换行拆开数据行。服务端没有读取此列,不要依靠描述文字实施限制。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 保留原编码、已有文本格式;不要插入实际 Tab 或换行拆开数据行。服务端没有读取此列,不要依靠描述文字实施限制。 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:是否显示 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 5 列</code><br>INT:是否显示 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端结构中为 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 客户端结构中为 nReserve4;当前检索未发现其附加说明入口依据第 4 列是否为空或 -1 判断,没有查询本列。 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 示例原行此处为空,必须保留两个相邻 Tab,不能删列。不把 0/1 写成已核实的整体显示开关。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 示例原行此处为空,必须保留两个相邻 Tab,不能删列。不把 0/1 写成已核实的整体显示开关。 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:卖店是否获得交子 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 7 列</code><br>INT:卖店是否获得交子 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 普通 NPC 卖店结算中,1 发交子,0 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 普通 NPC 卖店结算中,1 发交子,0 发金币;服务端和客户端判断都是“是否等于 1”。不改变卖价数额,也不设置玩家间交易币种。 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺整条记录时材料大类 2 默认交子,其余金币;有记录时以本列为准,空值为 0。服务端存 BYTE,禁止使用 -1、256、257 等代替有效枚举。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 缺整条记录时材料大类 2 默认交子,其余金币;有记录时以本列为准,空值为 0。服务端存 BYTE,禁止使用 -1、256、257 等代替有效枚举。 | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">第 8 列</code><br>INT:首次装备后计时 | |||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 表示该条目的使用时长从「首次装备」开始计时;0 表示沿用旧口径,从物品创建时开始计时。读取器只在表有 8 列时才读这一格,缺列按 0 处理。 | |||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 只能是 0 或 1,其他值会让整表加载断言失败(AssertEx)。旧七列表不受影响。 | |||
|} | |} | ||
| 第76行: | 第80行: | ||
=== 允许既有时装使用两种摆摊币种 === | === 允许既有时装使用两种摆摊币种 === | ||
修改前: | 修改前: | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT STRING INT INT INT | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT STRING INT INT INT INT | ||
Index 有效期(小时) 传输颜色 附加属性描述$1$ 是否显示 元宝交易类型:0可元宝交易,1不可元宝交易,2即可元宝交易也可金币交易 卖店是否获得交子,1获得交子,0获得金币 | Index 有效期(小时) 传输颜色 附加属性描述$1$ 是否显示 元宝交易类型:0可元宝交易,1不可元宝交易,2即可元宝交易也可金币交易 卖店是否获得交子,1获得交子,0获得金币 首次装备后计时 | ||
10124009 -1 2005 -1 | 10124009 -1 2005 -1 0 1 0 0</pre> | ||
修改后: | 修改后: | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT STRING INT INT INT | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">INT INT INT STRING INT INT INT INT | ||
Index 有效期(小时) 传输颜色 附加属性描述$1$ 是否显示 元宝交易类型:0可元宝交易,1不可元宝交易,2即可元宝交易也可金币交易 卖店是否获得交子,1获得交子,0获得金币 | Index 有效期(小时) 传输颜色 附加属性描述$1$ 是否显示 元宝交易类型:0可元宝交易,1不可元宝交易,2即可元宝交易也可金币交易 卖店是否获得交子,1获得交子,0获得金币 首次装备后计时 | ||
10124009 -1 2005 -1 | 10124009 -1 2005 -1 0 2 0 0</pre> | ||
在原表第一列定位 10124009(EquipBase.txt 中的紫色时装),把第 6 列从 1 改为 2。保留第 2 列 -1、第 3 列 2005、第 4 列 -1、第 5 列空值、第 7 列 0,以及整表其他行。同步客户端同一行。找一件该模板、未绑定且未加锁的测试物品,分别验证金币摊和元宝摊的上架检查;实际交易仍须满足正常玩法限制。本例不改 ItemRule,不改变卖给 NPC 的结算币种。三行文件只表示局部修改,不能替换整表。 | 在原表第一列定位 10124009(EquipBase.txt 中的紫色时装),把第 6 列从 1 改为 2。保留第 2 列 -1、第 3 列 2005、第 4 列 -1、第 5 列空值、第 7 列 0,以及整表其他行。同步客户端同一行。找一件该模板、未绑定且未加锁的测试物品,分别验证金币摊和元宝摊的上架检查;实际交易仍须满足正常玩法限制。本例不改 ItemRule,不改变卖给 NPC 的结算币种。三行文件只表示局部修改,不能替换整表。 | ||
| 第105行: | 第109行: | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 到期清理 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 到期清理 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发点包括角色查询自身装备列表时的检查,检查范围含普通、材料、任务背包、已穿装备和银行;玩家商店购买也有到期检查。不能据此承诺每秒定时删除。具体界面触发时机。 | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 时钟回退 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 时钟回退 | ||
| 第112行: | 第116行: | ||
=== 缺行不等于空字段 === | === 缺行不等于空字段 === | ||
没有某个编号的记录时,元宝交易查询采用 1,卖店币种采用物品大类规则。新增一行后留空,第 2、6、7 列都会成为 | 没有某个编号的记录时,元宝交易查询采用 1,卖店币种采用物品大类规则。新增一行后留空,第 2、6、7 列都会成为 0,会同时改变有效期、交易类型和卖店币种。只想改其中一项,也要明确填写其余字段。 | ||
=== 与其他规则的关系 === | === 与其他规则的关系 === | ||
[[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|CommonItem.txt]] | [[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|CommonItem.txt]] 的末列也叫“是否元宝交易”,但统一交易查询[[工程参考/配置文件/Public/ItemRule.txt|ItemRule.txt]] 的规则标志以及物品已绑定、已锁定状态仍单独起作用;不能靠把第 6 列改为 2 解除这些限制。 | ||
== 关联与依据 == | == 关联与依据 == | ||
| 第135行: | 第139行: | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/ | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Client/Bin/FairyResources.cfg</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
| 第146行: | 第150行: | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item.cpp</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
* <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/EquipBase.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | * <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">resources/Public/Config/EquipBase.txt</code>:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据 | ||
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[[Category:工程参考]] | [[Category:工程参考]] | ||
2026年10月26日 (一) 20:04的最新版本
EquipExtraAttr.txt 为既有物品模板增加有效期、交易币种等信息。虽然文件名含 Equip,服务端有效期与交易查询也可按非装备的物品编号查这张表。它不创建物品,不决定掉落,也不替代装备或普通物品的基础表。
文件位置与生效
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 运行文件 | ../Public/Config/EquipExtraAttr.txt,相对于 Server 工作目录;玩家电脑另有自己的客户端资源。
|
| 读取程序 | Server 游戏进程和 Game.exe 客户端资源 |
| 生效方法 | 正常保存并停服,更新各 Server 实际使用的文件后重启 Server;客户端同步同名资源后重启 Game.exe。当前检索范围未发现本表可用的单独重新加载入口。无需启动或修改数据库来验证文件格式。 |
| 样本格式 | GB18030-compatible,CRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。
|
本表共 7 列。服务端加载第 1、2、6、7 列;客户端按同一编号读取有效期、附加说明与币种。第 3、5 列仍须保留,当前检索未发现其实际消费位置,不能仅凭表头解释为已生效的颜色或显示开关。
两端各改哪里
Server 从工作目录的 ../Public/Config 读取。玩家电脑按 Client/Bin/FairyResources.cfg 的 [General] 更新资源:FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config 中的同名文件;AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应包内同名成员。使用已有资源打包流程,随后重启 Game.exe。只修改源码 resources 样本或只改一端不会完成部署。
文件格式
首行是类型行:INT INT INT STRING INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。
字段详解
列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。
| 字段与类型 | 含义与修改要点 | 缺项或特殊值 |
|---|---|---|
第 1 列INT:Index,物品模板编号 |
与 EquipBase.txt、CommonItem.txt 等基础表中的物品编号对应。表按本列数值严格递增且唯一;不要求连续。不是行号、装备格、场景对象 ID 或物品 GUID。 | 非空的既有有效物品编号。无本表记录与有记录但字段留空不同;改编号会改变所有同模板物品的查表结果。 |
第 2 列INT:有效期(小时) |
以整小时保存创建时间并比较经过小时数;例如教学值 168 为 7*24 小时。该时间包含离线经过的时间,不是累计在线时间。负数跳过到期判断,建议沿用 -1 表示永久。 | 空值读为 0;0 不是永久,有创建时间的物品会判到期。没有创建时间时首次检查先初始化并放行。边界和旧物品影响见下方,不直接在正式服试填 0。 |
第 3 列INT:传输颜色 |
客户端结构中保存为 nReserve2,服务端本表加载器未读取。当前检索范围未发现本字段的实际消费依据;不能据 2005 等样本值承诺改变名称颜色或传输效果。 | 保留原行值。空整数变成 0;这不是已确认的默认颜色编号。,并在改此列前补齐使用依据。 |
第 4 列STRING:附加属性描述$1$ |
客户端装备提示将本列附加到说明中;空字符串或文本 -1 不附加。描述中的数值不会成为当前已确认的是装备提示入口。 | 保留原编码、已有文本格式;不要插入实际 Tab 或换行拆开数据行。服务端没有读取此列,不要依靠描述文字实施限制。 |
第 5 列INT:是否显示 |
客户端结构中为 nReserve4;当前检索未发现其附加说明入口依据第 4 列是否为空或 -1 判断,没有查询本列。 | 示例原行此处为空,必须保留两个相邻 Tab,不能删列。不把 0/1 写成已核实的整体显示开关。 |
第 6 列INT:元宝交易类型 |
0:当前摆摊检查允许元宝币种、禁止金币币种;1:禁止元宝、允许金币;2:两者均允许。仍受绑定、密码锁、交易规则、价格上限及商店类型等检查;不是无条件可交易。 | 缺整条记录时查询返回 1;存在行但空值读为 0。服务端先转 BYTE 再把大于 2 的值归为 1,客户端直接保留整数。只填 0/1/2,避免 256 等造成两端分歧。 |
第 7 列INT:卖店是否获得交子 |
普通 NPC 卖店结算中,1 发交子,0 发金币;服务端和客户端判断都是“是否等于 1”。不改变卖价数额,也不设置玩家间交易币种。 | 缺整条记录时材料大类 2 默认交子,其余金币;有记录时以本列为准,空值为 0。服务端存 BYTE,禁止使用 -1、256、257 等代替有效枚举。 |
第 8 列INT:首次装备后计时 |
1 表示该条目的使用时长从「首次装备」开始计时;0 表示沿用旧口径,从物品创建时开始计时。读取器只在表有 8 列时才读这一格,缺列按 0 处理。 | 只能是 0 或 1,其他值会让整表加载断言失败(AssertEx)。旧七列表不受影响。 |
常用修改实例
示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。
允许既有时装使用两种摆摊币种
修改前:
INT INT INT STRING INT INT INT INT Index 有效期(小时) 传输颜色 附加属性描述$1$ 是否显示 元宝交易类型:0可元宝交易,1不可元宝交易,2即可元宝交易也可金币交易 卖店是否获得交子,1获得交子,0获得金币 首次装备后计时 10124009 -1 2005 -1 0 1 0 0
修改后:
INT INT INT STRING INT INT INT INT Index 有效期(小时) 传输颜色 附加属性描述$1$ 是否显示 元宝交易类型:0可元宝交易,1不可元宝交易,2即可元宝交易也可金币交易 卖店是否获得交子,1获得交子,0获得金币 首次装备后计时 10124009 -1 2005 -1 0 2 0 0
在原表第一列定位 10124009(EquipBase.txt 中的紫色时装),把第 6 列从 1 改为 2。保留第 2 列 -1、第 3 列 2005、第 4 列 -1、第 5 列空值、第 7 列 0,以及整表其他行。同步客户端同一行。找一件该模板、未绑定且未加锁的测试物品,分别验证金币摊和元宝摊的上架检查;实际交易仍须满足正常玩法限制。本例不改 ItemRule,不改变卖给 NPC 的结算币种。三行文件只表示局部修改,不能替换整表。
验证与排查
先检查 Server 日志 InitEquipExtraAttrTable() Ok!,确认 7 列、ID 排序、示例仅第 6 列改变,并核对客户端同名资源。交易例子需分别检查两类摊位、被绑定或加锁时的拒绝、重登后的状态。恢复时停服并还原两端表格备份、重新启动;恢复配置不能逆转已发生的交易,也不能恢复已经清理的过期物品。
改有效期前先分清这些情况
| 情况 | 实际规则 |
|---|---|
| 永久 | 第 2 列沿用 -1。一般负数都跳过到期判断,但不建议创造额外负数约定。时装可仍记录创建时间,记录时间不等于开启过期。 |
| 限时 | 例如 168 表示按小时刻度比较:当前 Unix 小时数减创建 Unix 小时数小于 168 才有效;等于 168 已到期。时间在除以 3600 时取整,不保证从发放时刻起精确满 168 小时。 |
| 改已有物品 | 如果物品已有创建时间,会按原时间与新期限比较,缩短期限可能立即判到期。旧物品没有创建时间时,首次检查会补上当前小时并暂时通过;重启不代表统一从零计时。 |
| 到期清理 | 触发点包括角色查询自身装备列表时的检查,检查范围含普通、材料、任务背包、已穿装备和银行;玩家商店购买也有到期检查。不能据此承诺每秒定时删除。具体界面触发时机。 |
| 时钟回退 | 服务器当前小时早于记录的创建小时,服务端可判无效;客户端显示却会把负的经过时间按 0 算。因此不要以客户端剩余时间提示代替服务端判断。 |
缺行不等于空字段
没有某个编号的记录时,元宝交易查询采用 1,卖店币种采用物品大类规则。新增一行后留空,第 2、6、7 列都会成为 0,会同时改变有效期、交易类型和卖店币种。只想改其中一项,也要明确填写其余字段。
与其他规则的关系
CommonItem.txt 的末列也叫“是否元宝交易”,但统一交易查询ItemRule.txt 的规则标志以及物品已绑定、已锁定状态仍单独起作用;不能靠把第 6 列改为 2 解除这些限制。
关联与依据
Public/CommonItem.txt · Public/ItemRule.txt · Public/ItemAptRate.txt
其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引
Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Common/GameStruct_Item.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_Tooltip.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Render/RenderSystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Bin/FairyResources.cfg:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Client/Bin/FairyResources.cfg:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGStallAddItemHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGPlayerShopOnSaleHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGPlayerShopBuyItemHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGShopSellHandler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human_AttrRefesh.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据resources/Public/Config/EquipBase.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据