Lua接口/服务端/AddMission:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre> | <pre>AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 345 处调用,实参个数出现过:7 个(345 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(344 | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(344 处)、<code>s</code></span> | ||
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| 5 | | 5 | ||
| <code>killObjEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>killObjEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 是否回调OnKillObject<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 是否回调OnKillObject<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(251 处)、<code>1</code>(93 处)、<code>missioninfo.pKill</code></span> | ||
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| 6 | | 6 | ||
| <code>enterAreaEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>enterAreaEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 是否回调OnEnterArea<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 是否回调OnEnterArea<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(341 处)、<code>1</code>(3 处)、<code>missioninfo.pArea</code></span> | ||
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| <code>itemChangedEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>itemChangedEvent</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 物品变化事件配置值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 物品变化事件配置值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(295 处)、<code>1</code>(49 处)、<code>missioninfo.pItem</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_LevelUp.lua | <pre>-- city0_LevelUp.lua | ||
AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0) | AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0) | ||
-- city0_Research.lua | -- city0_Research.lua | ||
AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0) | AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0) | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0 | AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
在玩家身上添加misId编号的任务
Lua 调用
AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)
服务端脚本中共出现 345 处调用,实参个数出现过:7 个(345 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(344 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(324 处)、member(13 处)、mems[i](5 处)
|
| 3 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: x229000_g_MissionId(8 处)、x229001_g_MissionId(8 处)、x229002_g_MissionId(8 处)
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| 4 | scriptIdnumber
|
调用脚本编号 脚本中的实参: x229000_g_ScriptId(8 处)、x229001_g_ScriptId(8 处)、x229002_g_ScriptId(8 处)
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| 5 | killObjEventnumber
|
是否回调OnKillObject 脚本中的实参: 0(251 处)、1(93 处)、missioninfo.pKill
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| 6 | enterAreaEventnumber
|
是否回调OnEnterArea 脚本中的实参: 0(341 处)、1(3 处)、missioninfo.pArea
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| 7 | itemChangedEventnumber
|
物品变化事件配置值。 脚本中的实参: 0(295 处)、1(49 处)、missioninfo.pItem
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_LevelUp.lua AddMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId, x805020_g_ScriptId, 0, 0, 0) -- city0_Research.lua AddMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId, x805026_g_ScriptId, 0, 0, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId, x311010_g_ScriptId, 0, 0, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。