Lua接口/服务端/GetBagItemLevel:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)</pre>
<pre>GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)</pre>
 
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
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| 1
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(12 处)</span>
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| 2
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(12 处)</span>
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| <code>BagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。
| 待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nItemIndex1</code>(4 处)、<code>idBagPos</code>(2 处)、<code>index</code></span>
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== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos)
<pre>local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos)
if level &lt; 0 or level == 255 then
if level &lt; 0 or level == 255 then
     return
     return
end
end
-- level 是本次查询得到的装备需求等级</pre>
-- level 是本次查询得到的装备需求等级</pre>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/equip/equip_bind.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1)
-- event/equip/equip_changevisual.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex1)
-- event/equip/equip_enchance.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemidx1)
-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex)
-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nEquItemIndex)
-- event/stiletto/stiletto.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, idBagPos)
-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, index)
-- event/xunhuan/service.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
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* 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。
* 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。
* 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。
* 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。
 
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 473 行,服务端注册表第 400 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。

Lua 调用

GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)

服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(12 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(12 处)
3 BagIndex
number
待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。
脚本中的实参:nItemIndex1(4 处)、idBagPos(2 处)、index

返回值

返回一个 number。有效装备通常返回装备表的需求等级;暗器返回需求等级与暗器等级的较大值。物品不存在或为空及通用失败返回 -1;非装备或查不到装备模板时返回初始哨兵 255,不能把 255 当作正常等级。

调用示例

local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos)
if level < 0 or level == 255 then
    return
end
-- level 是本次查询得到的装备需求等级

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_bind.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex1)

-- event/equip/equip_enchance.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemidx1)

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex)

-- event/equip/judge_aptitude.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nEquItemIndex)

-- event/stiletto/stiletto.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, idBagPos)

-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, index)

-- event/xunhuan/service.lua
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 SlotCost.txt。
  • 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。