Lua接口/服务端/GetPetTransString:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | <pre>GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(10 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(10 处)</span> | ||
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| <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetHigh</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code> | | 珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>(8 处)、<code>mainPetGuidH</code>、<code>petHid</code></span> | ||
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| <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>guidPetLow</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code> | | 珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>(8 处)、<code>mainPetGuidL</code>、<code>petLid</code></span> | ||
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>string</code>。明确的固定返回组合包括 <code>""</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>string</code>。明确的固定返回组合包括 <code>""</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/petcompound/petsavvyggd.lua | <pre>-- event/petcompound/petsavvyggd.lua | ||
GetPetTransString(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL) | GetPetTransString(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL) | ||
-- event/petskill/petskilllevelup.lua | -- event/petskill/petskilllevelup.lua | ||
GetPetTransString(sceneId, selfId, petHid, petLid) | GetPetTransString(sceneId, selfId, petHid, petLid) | ||
-- obj/item/zhenshoudan.lua | |||
-- obj/ | |||
GetPetTransString(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | GetPetTransString(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
返回宠物转移字符串;宠物不存在时返回空字符串。
Lua 调用
GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(10 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(10 处)
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| 3 | guidPetHighnumber
|
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_H(8 处)、mainPetGuidH、petHid
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| 4 | guidPetLownumber
|
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: petGUID_L(8 处)、mainPetGuidL、petLid
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 string。明确的固定返回组合包括 ""。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/petcompound/petsavvyggd.lua GetPetTransString(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL) -- event/petskill/petskilllevelup.lua GetPetTransString(sceneId, selfId, petHid, petLid) -- obj/item/zhenshoudan.lua GetPetTransString(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。