Lua接口/服务端/GetPet ExpByGUID:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第38行: | 第38行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/item/PetShelizi.lua | <pre>-- obj/item/PetShelizi.lua | ||
GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)</pre> | GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
返回指定宠物当前经验,宠物不存在时返回 -1。
Lua 调用
GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | guidPetHighnumber
|
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: PetGuidH
|
| 4 | guidPetLownumber
|
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。 脚本中的实参: PetGuidL
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/item/PetShelizi.lua GetPet_ExpByGUID(sceneId, selfId, PetGuidH, PetGuidL)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。