Lua接口/服务端/GetMonsterNamebyDataId:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)</pre>
<pre>GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)</pre>


服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:1 个(32 处)。
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:1 个(33 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Monster.h</code>。
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| 1
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| <code>monsterDataId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>monsterDataId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 怪物配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objdataId</code>(31 处)、<code>DataID</code></span>
| 怪物配置编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>objdataId</code>(32 处)、<code>DataID</code></span>
|}
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>string</code>、<code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMonsterNamebyDataId(objdataId)
GetMonsterNamebyDataId(objdataId)
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua
GetMonsterNamebyDataId(DataID)</pre>
GetMonsterNamebyDataId(DataID)</pre>


</div>
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回怪物模板名称,无效模板返回空字符串。

Lua 调用

GetMonsterNamebyDataId(monsterDataId)

服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:1 个(33 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 monsterDataId
number
怪物配置编号。
脚本中的实参:objdataId(32 处)、DataID

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMonsterNamebyDataId(objdataId)
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua
GetMonsterNamebyDataId(DataID)