Lua接口/服务端/SetMonsterGroupID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua
<pre>-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, monsterId, groupId)
SetMonsterGroupID(sceneId, monsterId, groupId)
-- event/jinghu/ejinghu_Boss.lua
-- event/jinghu/ejinghu_Boss.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, nMonId, nGroupId)
SetMonsterGroupID(sceneId, nMonId, nGroupId)
-- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua
-- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x808121_monster_groupId)
SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x808121_monster_groupId)</pre>
 
-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, bossId, x050100_g_BossGroup)
 
-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, bossId, x050100_g_ViceBossGroup)
 
-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, dogfaceId, x050100_g_DogfaceGroup)
 
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x050013_g_BossGroupID)
 
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, nNpcId, 99)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

设置怪物组编号。

Lua 调用

SetMonsterGroupID(sceneId, selfId, groupId)

服务端脚本中共出现 15 处调用,实参个数出现过:3 个(15 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(15 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:objId(6 处)、nMonId(3 处)、bossId(2 处)
3 groupId
number
分组编号。
脚本中的实参:x808121_monster_groupId(5 处)、nGroupId(3 处)、groupId(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, monsterId, groupId)
-- event/jinghu/ejinghu_Boss.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, nMonId, nGroupId)
-- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua
SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x808121_monster_groupId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。