Lua接口/服务端/SetNpcCamp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/item/pc_xunluoling.lua | <pre>-- obj/item/pc_xunluoling.lua | ||
SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9) | SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9) | ||
-- obj/item/pc_xunluoling.lua | -- obj/item/pc_xunluoling.lua | ||
SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)</pre> | SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本
设置怪物或 NPC 的基础阵营。
Lua 调用
SetNpcCamp(sceneId, npcId, campId)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: MonsterId、nMonster
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| 3 | campIdnumber
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阵营编号。 脚本中的实参: 9、curCampID
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/item/pc_xunluoling.lua SetNpcCamp(sceneId, nMonster, 9) -- obj/item/pc_xunluoling.lua SetNpcCamp(sceneId, MonsterId, curCampID)