Lua接口/服务端/GetHumanGuildID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- city0_building0.lua
<pre>-- city0_building0.lua
GetHumanGuildID(sceneId, selfId)
GetHumanGuildID(sceneId, selfId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHumanGuildID(sceneId, firstmanObjId)
GetHumanGuildID(sceneId, firstmanObjId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHumanGuildID(sceneId, mems&#91;i&#93;)
GetHumanGuildID(sceneId, mems&#91;i&#93;)</pre>
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHumanGuildID(sceneId, mems&#91;j&#93;)
 
-- obj/bangzhan/daqi.lua
GetHumanGuildID(sceneId, activatorId)
 
-- obj/item/InfoBook.lua
GetHumanGuildID(sceneId, objId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:40的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

返回玩家所属帮会编号。

Lua 调用

GetHumanGuildID(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 61 处调用,实参个数出现过:2 个(61 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(61 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(50 处)、mems[i](6 处)、activatorId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- city0_building0.lua
GetHumanGuildID(sceneId, selfId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHumanGuildID(sceneId, firstmanObjId)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHumanGuildID(sceneId, mems[i])

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。