Lua接口/服务端/CityMoveToScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua | <pre>-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua | ||
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152) | CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152) | ||
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua | -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua | ||
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city1, 99, 152) | CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city1, 99, 152) | ||
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua | -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua | ||
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city2 | CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city2, 99, 152)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:39的最新版本
请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。
Lua 调用
CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)
服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。
实现位于 LuaFnTbl_City.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(216 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(216 处)
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| 3 | targetSceneIdnumber
|
目标场景编号。 脚本中的实参: x018030_g_city0、x018030_g_city1、x018030_g_city2
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| 4 | posXnumber
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场景平面 X 坐标。 脚本中的实参: 99(216 处)
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| 5 | posZnumber
|
场景平面 Z 坐标。 脚本中的实参: 152(216 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city1, 99, 152) -- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city2, 99, 152)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。