Lua接口/服务端/LuaFnDrawGuildPositionName:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier_JiangLi.lua | <pre>-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier_JiangLi.lua | ||
LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, targetId)</pre> | LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, targetId)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:38的最新版本
请求 World 发放当前帮会职位称号。
Lua 调用
LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, arg3)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: targetId
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier_JiangLi.lua LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。