Lua接口/服务端/LuaFnSetPetHP:修订间差异

来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)</pre>
<pre>LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)</pre>


服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:5 个(3 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>petGUID_H</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>petGUID_H</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 宠物GUID高位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>、<code>PetID_H</code></span>
| 宠物GUID高位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>、<code>petH</code>、<code>PetID_H</code></span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>petGUID_L</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>petGUID_L</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 宠物GUID低位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>、<code>PetID_L</code></span>
| 宠物GUID低位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>、<code>PetID_L</code>、<code>petL</code></span>
|-
|-
| 5
| 5
| <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>hp</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 要设置的HP值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Pet_MaxHP</code>、<code>value</code></span>
| 要设置的HP值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>maxHP</code>、<code>Pet_MaxHP</code>、<code>value</code></span>
|}
|}


第42行: 第42行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
<pre>-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petH, petL, maxHP)
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L, Pet_MaxHP)
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L, Pet_MaxHP)
-- event/petskill/petcommon.lua
-- event/petskill/petcommon.lua
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)</pre>
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)</pre>

2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本

首页 · 服务端接口 · 珍兽 · 调用约定

设置宠物HP

Lua 调用

LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, hp)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:5 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(3 处)
3 petGUID_H
number
宠物GUID高位
脚本中的实参:petGUID_H、petH、PetID_H
4 petGUID_L
number
宠物GUID低位
脚本中的实参:petGUID_L、PetID_L、petL
5 hp
number
要设置的HP值
脚本中的实参:maxHP、Pet_MaxHP、value

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petH, petL, maxHP)
-- event/liveabilityevent/pet_domestication.lua
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, PetID_H, PetID_L, Pet_MaxHP)
-- event/petskill/petcommon.lua
LuaFnSetPetHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L, value)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。