Lua接口/服务端/LuaFnGetPetMaxHP:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | <pre>LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Pet.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(6 处)</span> | ||
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| <code>petGUID_H</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>petGUID_H</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 宠物GUID高位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>(5 | | 宠物GUID高位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_H</code>(5 处)、<code>petH</code></span> | ||
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| <code>petGUID_L</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>petGUID_L</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 宠物GUID低位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>(5 | | 宠物GUID低位<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>petGUID_L</code>(5 处)、<code>petL</code></span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/petskill/petcommon.lua | <pre>-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua | ||
LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petH, petL) | |||
-- event/petskill/petcommon.lua | |||
LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:37的最新版本
设置宠物HP最大值
Lua 调用
LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
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| 3 | petGUID_Hnumber
|
宠物GUID高位 脚本中的实参: petGUID_H(5 处)、petH
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| 4 | petGUID_Lnumber
|
宠物GUID低位 脚本中的实参: petGUID_L(5 处)、petL
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/2022Q1Valentines/SpecialPetEgg214.lua LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petH, petL) -- event/petskill/petcommon.lua LuaFnGetPetMaxHP(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。