Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的4个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(8 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(8 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>bagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 背包格子索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(2 处)、<code>itemIndex1</code>(2 处)、<code>itemidx1</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第31行: | 第35行: | ||
== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos) | ||
if locked == 1 then | if locked == 1 then | ||
-- 存在交易锁 | -- 存在交易锁 | ||
| 第37行: | 第41行: | ||
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 | -- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/equip/equip_bind.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1) | |||
-- event/equip/equip_enchance.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1) | |||
-- event/equip/equip_failetimes.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1) | |||
-- event/equip/judge_aptitude.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex) | |||
-- event/equip/judge_aptitude.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex) | |||
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
| 第42行: | 第66行: | ||
* 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 | * 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 | ||
* 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 | * 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
< | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。
Lua 调用
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(8 处)
|
| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子索引。 脚本中的实参: EquipBagIndex(2 处)、itemIndex1(2 处)、itemidx1
|
返回值
返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
-- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_bind.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/equip_failetimes.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
- 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。