Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData Param:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre>
<pre>LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 1161 处调用,实参个数出现过:2 个(1161 处)。
服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1153 处)、<code>destsceneId</code>(5 处)、<code>destSceneId</code>(3 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1330 处)、<code>s</code>(28 处)、<code>destsceneId</code>(11 处)</span>
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| 2
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| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(148 处)、<code>4</code>(93 处)、<code>2</code>(82 处)</span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>3</code>(152 处)、<code>4</code>(139 处)、<code>0</code>(98 处)</span>
|}
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1)
-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6)
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(destsceneId, 3)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 3)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 2)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 4)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 5)
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)</pre>
 
-- event/chuansong/echuansong_shiji.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 11)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

读取场景参数信息

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex)

服务端脚本中共出现 1381 处调用,实参个数出现过:2 个(1381 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1330 处)、s(28 处)、destsceneId(11 处)
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:3(152 处)、4(139 处)、0(98 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 1)
-- event/autobattle.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 6)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_Param(sceneId, 7)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_Param」。