Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData Param:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre>
<pre>LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)</pre>


服务端脚本中共出现 2142 处调用,实参个数出现过:3 个(2142 处)。
服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2059 处)、<code>destsceneId</code>(82 处)、<code>destSceneId</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2131 处)、<code>destsceneId</code>(91 处)、<code>s</code>(23 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>uIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(156 处)、<code>10</code>(155 处)、<code>3</code>(134 处)</span>
| 索引,uint 最大可以到32<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>4</code>(164 处)、<code>10</code>(155 处)、<code>3</code>(138 处)</span>
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|-
| 3
| 3
| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>nValue</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(510 处)、<code>1</code>(233 处)、<code>sceneId</code>(87 处)</span>
| 值,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(527 处)、<code>1</code>(257 处)、<code>sceneId</code>(90 处)</span>
|}
|}


第34行: 第34行:
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 3, TargetGUID)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 4, 0)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 5, 0)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 6, 0)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 7, 0)</pre>
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建数据里的:场景参数信息

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, uIndex, nValue)

服务端脚本中共出现 2247 处调用,实参个数出现过:3 个(2247 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2131 处)、destsceneId(91 处)、s(23 处)
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:4(164 处)、10(155 处)、3(138 处)
3 nValue
number
值,uint
脚本中的实参:0(527 处)、1(257 处)、sceneId(90 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 0, x806014_g_CopySceneType)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 1, x806014_g_ScriptId)
-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId, 2, 0)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnSetCopySceneData_Param」。