Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示2个用户的4个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">得到背包某格中物品的数量</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。 | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>uBagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。 | |||
|} | |} | ||
| 第31行: | 第35行: | ||
== 调用示例 == | == 调用示例 == | ||
<pre | <pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) | ||
if bagPos >= 0 then | if bagPos >= 0 then | ||
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) | local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) | ||
| 第43行: | 第47行: | ||
* 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。 | * 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。 | ||
* 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。 | * 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
< | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
得到背包某格中物品的数量
Lua 调用
LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | uBagPosnumber
|
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。 |
返回值
返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 是当前格子的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
- 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。