Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</pre>
<pre>LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)</pre>


服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。
服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(81 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(84 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>guidLeader</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>guidLeader</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 队长的GUID,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(77 处)、<code>CreatorGUID</code>(2 处)、<code>firstmenguid</code></span>
| 队长的GUID,uint<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>leaderguid</code>(79 处)、<code>CreatorGUID</code>(2 处)、<code>firstmenguid</code></span>
|}
|}


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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID)
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid)
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)</pre>
 
-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)</pre>


</div>
</div>

2026年10月27日 (二) 12:36的最新版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建数据里的队长GUID

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)

服务端脚本中共出现 85 处调用,实参个数出现过:2 个(85 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(84 处)、s
2 guidLeader
number
队长的GUID,uint
脚本中的实参:leaderguid(79 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)