Lua接口/服务端调用示例:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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end</pre>
end</pre>
这里统计已装备与背包物品之和,未验证锁定状态,不能直接等同于可扣除数量。
这里统计已装备与背包物品之和,未验证锁定状态,不能直接等同于可扣除数量。
== 选择物品接口 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 用途
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口与条件
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 统计拥有数量
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetItemCount|GetItemCount]]:包括已装备物品,不过滤锁。
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 统计可用数量
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetAvailableItemCount|LuaFnGetAvailableItemCount]]:仅背包,排除交易锁和密码锁,不限绑定。
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 查找背包位置
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn|GetBagPosByItemSn]]:不限制锁;[[Lua接口/服务端/GetItemBagPos|GetItemBagPos]]:可排除交易锁,但不排除密码锁。
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 查找可用位置
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind|GetBagPosByItemSnAvailableBind]]:排除两种锁;第四参 0 不限绑定,1 只找绑定。
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按编号扣数量
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnDelAvailableItem|LuaFnDelAvailableItem]]:第三参是物品配置编号,第四参是正整数数量。失败可能已部分扣除。
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 按位置删整格
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/EraseItem|EraseItem]]:第三参是背包位置,删除该格全部堆叠;调用前检查物品编号与锁。
|}
== 查找并读取背包物品 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos &gt;= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count &gt; 0 then
        -- count 仅为这一格的堆叠数量
    end
end</pre>
位置 0 是有效格子,失败为 -1,应使用 bagPos >= 0。位置会因物品移动而改变,不能跨回调长期缓存。
== 扣除可用物品 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) &gt;= needCount then
    local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 扣除流程报告成功后的业务处理
    else
        -- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
    end
end</pre>
计数不会预留物品;扣除也不会在数量不足时回滚。这个示例不构成完整兑换事务,扣除与发奖、重复领取保护及异常恢复需要在具体业务中处理并实测。


== 发放物品 ==
== 发放物品 ==

2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

首页 · 服务端接口 · 调用约定

以下代码放入已有服务端回调中。sceneId、selfId 来自回调;NPC 对话还需要有效 targetId。物品、任务和脚本编号由本服配置提供。

读取角色信息

local name = GetName(sceneId, selfId)
local level = GetLevel(sceneId, selfId)
local hp = GetHp(sceneId, selfId)
local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)

NPC对话

BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, "当前等级:" .. GetLevel(sceneId, selfId))
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)

BeginEvent 开始并清空对话,AddText 添加内容,DispatchEventList 将内容发送给玩家。EndEvent 不会自动显示对话。

查询物品数量

-- itemTypeSn 为当前业务使用的物品配置编号
local count = GetItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if count >= 5 then
    -- 满足数量要求后的处理
end

这里统计已装备与背包物品之和,未验证锁定状态,不能直接等同于可扣除数量。

选择物品接口

用途 接口与条件
统计拥有数量 GetItemCount:包括已装备物品,不过滤锁。
统计可用数量 LuaFnGetAvailableItemCount:仅背包,排除交易锁和密码锁,不限绑定。
查找背包位置 GetBagPosByItemSn:不限制锁;GetItemBagPos:可排除交易锁,但不排除密码锁。
查找可用位置 GetBagPosByItemSnAvailableBind:排除两种锁;第四参 0 不限绑定,1 只找绑定。
按编号扣数量 LuaFnDelAvailableItem:第三参是物品配置编号,第四参是正整数数量。失败可能已部分扣除。
按位置删整格 EraseItem:第三参是背包位置,删除该格全部堆叠;调用前检查物品编号与锁。

查找并读取背包物品

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count > 0 then
        -- count 仅为这一格的堆叠数量
    end
end

位置 0 是有效格子,失败为 -1,应使用 bagPos >= 0。位置会因物品移动而改变,不能跨回调长期缓存。

扣除可用物品

-- itemTypeSn 是有效物品配置编号
local needCount = 5
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, itemTypeSn) >= needCount then
    local result = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, itemTypeSn, needCount)
    if result == 1 then
        -- 扣除流程报告成功后的业务处理
    else
        -- 停止处理;可能已经部分扣除,不自动重试
    end
end

计数不会预留物品;扣除也不会在数量不足时回滚。这个示例不构成完整兑换事务,扣除与发奖、重复领取保护及异常恢复需要在具体业务中处理并实测。

发放物品

-- itemTypeSn 为已确认有效的物品配置编号
BeginAddItem(sceneId)
AddItem(sceneId, itemTypeSn, 1)
if EndAddItem(sceneId, selfId) == 1 then
    AddItemListToHuman(sceneId, selfId)
end

AddItem 加入待发列表,EndAddItem 只检查能否接收,AddItemListToHuman 执行发放。最后一步无返回值,本示例不提供事务或重复领取保护。

函数名称

local level1 = GetLevel(sceneId, selfId)
local level2 = LuaFnGetLevel(sceneId, selfId)

这两个名称都在注册表中,指向同一接口。其他函数不能据此自行增删 LuaFn 前缀。

以上示例已对照当前接口实现,尚未在游戏内执行。