Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)</pre> | <pre>LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(108 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>ObjID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>ObjID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterId</code> | | 当前场景内的对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterId</code>(40 处)、<code>targetId</code>(18 处)、<code>selfId</code>(16 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | <pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | ||
LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i )) | LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i )) | ||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId) | LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId) | ||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId | LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
删除动态创建的怪物或 NPC。
Lua 调用
LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)
服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(108 处)、s
|
| 2 | ObjIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。 脚本中的实参: nMonsterId(40 处)、targetId(18 处)、selfId(16 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i )) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)
注意事项
- 实现体检查
pObj,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnDeleteMonster」。