Lua接口/服务端/LuaFnDeleteMonster:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)</pre>
<pre>LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)</pre>


服务端脚本中共出现 104 处调用,实参个数出现过:2 个(104 处)。
服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>SceneID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(104 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(108 处)、<code>s</code></span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>ObjID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>ObjID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterId</code>(41 处)、<code>selfId</code>(16 处)、<code>targetId</code>(16 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>nMonsterId</code>(40 处)、<code>targetId</code>(18 处)、<code>selfId</code>(16 处)</span>
|}
|}


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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
<pre>-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i ))
LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i ))
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId)
LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)</pre>
 
-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, targetId)
 
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, MstID)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterobjid)
 
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterObjId)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, nMonsterId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

删除动态创建的怪物或 NPC。

Lua 调用

LuaFnDeleteMonster(SceneID, ObjID)

服务端脚本中共出现 109 处调用,实参个数出现过:2 个(109 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(108 处)、s
2 ObjID
number
当前场景内的对象 ID。
脚本中的实参:nMonsterId(40 处)、targetId(18 处)、selfId(16 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, GetMonsterObjID( sceneId, i ))
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, objId)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnDeleteMonster(sceneId, monsterId)

注意事项

  • 实现体检查 pObj,不满足时记录断言「selfId Error LuaFnDeleteMonster」。