Lua接口/服务端/QueryHumanAbilityLevel:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)</pre> | <pre>QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 842 处调用,实参个数出现过:3 个(842 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(842 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(842 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua | <pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua | ||
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid) | QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid) | ||
-- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua | -- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua | ||
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU) | QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU) | ||
-- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua | -- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua | ||
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU | QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:35的最新版本
查询Obj_Human生活技能等级 SceneID,HumanID,AbilityID
Lua 调用
QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, AbilityID)
服务端脚本中共出现 842 处调用,实参个数出现过:3 个(842 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(842 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(842 处)
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| 3 | AbilityIDnumber
|
生活技能编号。 脚本中的实参: ABILITY_ZHONGZHI(148 处)、ABILITY_ZHUZAO(90 处)、ABILITY_FENGREN(72 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid) -- event/liveabilityevent/elevelup_caibingshu.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU) -- event/liveabilityevent/elevelup_caihuoshu.lua QueryHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。