Lua接口/服务端函数索引/怪物行为:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">怪物行为:6 个接口,6 个调用名称。</div>
<div class="lua-lead">怪物行为:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。</div>
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 函数 / 别名
! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 调用与用途
! scope="col" | 调用与用途
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetBoolParamByIndex|MonsterAI_GetBoolParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetBoolParamByIndex|MonsterAI_GetBoolParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
| <code>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 30 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetIntParamByIndex|MonsterAI_GetIntParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetIntParamByIndex|MonsterAI_GetIntParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。
| <code>MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 75 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetObjIDParamByIndex|MonsterAI_GetObjIDParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetObjIDParamByIndex|MonsterAI_GetObjIDParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。
| <code>MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetBoolParamByIndex|MonsterAI_SetBoolParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetBoolParamByIndex|MonsterAI_SetBoolParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
| <code>MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。<br /><span class="lua-muted">脚本中 110 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetIntParamByIndex|MonsterAI_SetIntParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetIntParamByIndex|MonsterAI_SetIntParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
| <code>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 304 处调用</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetObjIDParamByIndex|MonsterAI_SetObjIDParamByIndex]]
| [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetObjIDParamByIndex|MonsterAI_SetObjIDParamByIndex]]
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。
| <code>MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span>
|}
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2026年9月19日 (六) 16:59的最新版本

首页 · 服务端接口 · 调用约定

怪物行为:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。
函数 / 别名 调用与用途
MonsterAI_GetBoolParamByIndex MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
脚本中 30 处调用
MonsterAI_GetIntParamByIndex MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。
脚本中 75 处调用
MonsterAI_GetObjIDParamByIndex MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。
脚本中未见调用
MonsterAI_SetBoolParamByIndex MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)
// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。
脚本中 110 处调用
MonsterAI_SetIntParamByIndex MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)
// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。
脚本中 304 处调用
MonsterAI_SetObjIDParamByIndex MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)
// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。
脚本中未见调用