Lua接口/服务端/SetXinFaLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)</pre> | <pre>SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:4 个(31 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(31 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(31 处)</span> | ||
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| <code>xinfaId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>xinfaId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 心法编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code> | | 心法编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>、<code>10</code>、<code>11</code></span> | ||
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| <code>level</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>level</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 等级数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10</code> | | 等级数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>10</code>(31 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/dali/edali_0287.lua | <pre>-- event/dali/edali_0287.lua | ||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, | LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, id, 10) | ||
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | ||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) | LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) | ||
-- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua | ||
LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, | LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:34的最新版本
将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSetXinFaLevel。
Lua 调用
SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)
服务端脚本中共出现 31 处调用,实参个数出现过:4 个(31 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(31 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(31 处)
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| 3 | xinfaIdnumber
|
心法编号。 脚本中的实参: 1、10、11
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| 4 | levelnumber
|
等级数值。 脚本中的实参: 10(31 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, id, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。