Lua接口/服务端/SetTimer:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> | <pre>SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:5 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>playerId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>playerId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 执行脚本ID,short类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>005116</code>、<code> | | 执行脚本ID,short类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>005116</code>、<code>212115</code>、<code>300001</code></span> | ||
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| <code>funcName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | | <code>funcName</code><br /><span class="lua-muted"><code>string</code></span> | ||
| 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnSceneTimer"</code> | | 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"OnSceneTimer"</code>(4 处)、<code>"OnScneneTimer"</code>、<code>"OnTimer"</code></span> | ||
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| <code>tickTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>tickTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 计时器调用间隔时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code> | | 计时器调用间隔时间<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(3 处)、<code>1000</code>、<code>10000</code></span> | ||
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玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配 | 玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | <pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | ||
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) | SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) | ||
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua | -- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua | ||
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1) | SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1) | ||
-- event/sceneevent/shilin_940.lua | -- event/sceneevent/shilin_940.lua | ||
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1 | SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
Lua 调用
SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:5 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)、playerId(2 处)
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| 3 | scriptIdnumber
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执行脚本ID,short类型 脚本中的实参: 005116、212115、300001
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| 4 | funcNamestring
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计时器回调调函数名,字符串类型 脚本中的实参: "OnSceneTimer"(4 处)、"OnScneneTimer"、"OnTimer"
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| 5 | tickTimenumber
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计时器调用间隔时间 脚本中的实参: 1(3 处)、1000、10000
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) -- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1) -- event/sceneevent/shilin_940.lua SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体检查
sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。