Lua接口/服务端/SetHumanEnergy:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/peifang/general_recipe.lua | <pre>-- event/peifang/general_recipe.lua | ||
SetHumanEnergy(sceneId, selfId, energyValue) | SetHumanEnergy(sceneId, selfId, energyValue) | ||
-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua | -- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua | ||
SetHumanEnergy(sceneId, selfId, MyNewEnergy) | SetHumanEnergy(sceneId, selfId, MyNewEnergy) | ||
-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua | -- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua | ||
SetHumanEnergy(sceneId, selfId, curEnergy | SetHumanEnergy(sceneId, selfId, curEnergy)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
设置玩家的精力。
Lua 调用
SetHumanEnergy(sceneId, selfId, value)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)
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| 3 | valuenumber
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要写入的数值。 脚本中的实参: curEnergy、ene-40、energyValue
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/peifang/general_recipe.lua SetHumanEnergy(sceneId, selfId, energyValue) -- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua SetHumanEnergy(sceneId, selfId, MyNewEnergy) -- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua SetHumanEnergy(sceneId, selfId, curEnergy)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。