Lua接口/服务端/SetPos:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图上的某点 | 设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图上的某点 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) | SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) | ||
-- event/chuansong/team.lua | -- event/chuansong/team.lua | ||
SetPos(sceneId, checkHumanId, posX, posY) | SetPos(sceneId, checkHumanId, posX, posY) | ||
-- event/dali/edali_0237.lua | -- event/dali/edali_0237.lua | ||
SetPos(sceneId, selfId, mp[6], mp[7] | SetPos(sceneId, selfId, mp[6], mp[7])</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
角色的同场景转移
Lua 调用
SetPos(sceneId, selfId, x, z)
服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:4 个(19 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(19 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(15 处)、TankManFirst(2 处)、checkHumanId
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| 3 | xnumber
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需要warp到的新位置的X坐标值 脚本中的实参: x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1](3 处)、172(2 处)、opx(2 处)
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| 4 | znumber
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需要warp到的新位置的Z坐标值 脚本中的实参: x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2](3 处)、141(2 处)、opy(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
角色的同场景转移
设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图上的某点
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) -- event/chuansong/team.lua SetPos(sceneId, checkHumanId, posX, posY) -- event/dali/edali_0237.lua SetPos(sceneId, selfId, mp[6], mp[7])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。