Lua接口/服务端/GetMoney:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的2个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
<pre>GetMoney(sceneId, selfId)</pre> | <pre>GetMoney(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:2 个(123 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
| 第22行: | 第22行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(123 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(121 处)、<code>male</code>、<code>maleId</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第32行: | 第32行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_building12.lua | <pre>-- city0_building12.lua | ||
GetMoney(sceneId, selfId) | GetMoney(sceneId, selfId) | ||
-- event/relation/marry_skill.lua | -- event/relation/marry_skill.lua | ||
LuaFnGetMoney(sceneId, maleId) | LuaFnGetMoney(sceneId, maleId) | ||
-- event/relation/m_unmarry.lua | -- event/relation/m_unmarry.lua | ||
LuaFnGetMoney(sceneId, male)</pre> | LuaFnGetMoney(sceneId, male)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
获得玩家的现金
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetMoney。
Lua 调用
GetMoney(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 123 处调用,实参个数出现过:2 个(123 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(123 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(121 处)、male、maleId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_building12.lua GetMoney(sceneId, selfId) -- event/relation/marry_skill.lua LuaFnGetMoney(sceneId, maleId) -- event/relation/m_unmarry.lua LuaFnGetMoney(sceneId, male)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。