Lua接口/服务端/GetHp:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(61 处)、<code>s</code>(3 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(45 处)、<code>nNpcId</code>(13 处)、<code>id</code>(2 处)</span> | ||
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-- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值 | -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值 | ||
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2026年10月27日 (二) 12:33的最新版本
读取角色当前生命值。
Lua 调用
GetHp(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 64 处调用,实参个数出现过:2 个(64 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(61 处)、s(3 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(45 处)、nNpcId(13 处)、id(2 处)
|
返回值
返回当前生命值(number),不是生命上限。对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp >= 0 then
-- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。