Lua接口/服务端/GetTeamSceneMemberCount:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>GetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId)</pre> | <pre>GetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:2 个(19 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(19 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(15 处)、<code>targetId</code>(2 处)、<code>TeamLeaderID</code>(2 处)</span> | ||
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没有测试 | 没有测试 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | <pre>-- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId) | LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId) | ||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | -- event/challenge/edali_challenge.lua | ||
LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, targetId) | LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, targetId) | ||
-- event/relation/b_swear.lua | -- event/relation/b_swear.lua | ||
LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, TeamLeaderID)</pre> | LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, TeamLeaderID)</pre> | ||
2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
队伍中同场景成员数量 human
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetTeamSceneMemberCount。
Lua 调用
GetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:2 个(19 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(19 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(15 处)、targetId(2 处)、TeamLeaderID(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
队伍中同场景成员数量 human
没有测试
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, targetId) -- event/relation/b_swear.lua LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, TeamLeaderID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。