Lua接口/服务端/LuaFnSetMonsterExp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
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以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- obj/commonitem/4925.lua | <pre>-- obj/commonitem/4925.lua | ||
LuaFnSetMonsterExp(sceneId, nObjID, 0)</pre> | LuaFnSetMonsterExp(sceneId, nObjID, 0)</pre> | ||
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2026年10月27日 (二) 12:32的最新版本
设置怪物的基础经验值,返回值固定为 -1。
Lua 调用
LuaFnSetMonsterExp(sceneId, npcId, exp)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nObjID
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| 3 | expnumber
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经验数值。 脚本中的实参: 0
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- obj/commonitem/4925.lua LuaFnSetMonsterExp(sceneId, nObjID, 0)