Lua接口/服务端/Msg2Team:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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| (未显示同一用户的3个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
<pre>Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre> | <pre>Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4419 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | ||
| 第19行: | 第19行: | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。 | 无返回值。 | ||
== 调用示例 == | |||
未检索到随包脚本中的真实调用。按上方参数表给出调用形态: | |||
<pre>local result = Msg2Team()</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||