Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre> | <pre>DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 271 处调用,实参个数出现过:5 个(267 处)、6 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(270 处)、<code>s</code></span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(270 处)、<code>p</code></span> | ||
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| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code> | | Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(270 处)、<code>n</code></span> | ||
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| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code> | | 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(11 处)、<code>missionId</code>(5 处)、<code>x229022_g_MissionId</code>(3 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- city0_LevelUp.lua | <pre>-- city0_LevelUp.lua | ||
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) | DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) | ||
-- city0_Research.lua | -- city0_Research.lua | ||
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) | DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) | ||
-- event/city/ecity_0101seekore.lua | -- event/city/ecity_0101seekore.lua | ||
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId | DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 | * 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。 | ||
* 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 | |||
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2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向客户端返回任务继续处理
Lua 调用
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)
服务端脚本中共出现 271 处调用,实参个数出现过:5 个(267 处)、6 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(270 处)、s
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(270 处)、p
|
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: targetId(270 处)、n
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| 4 | scriptIdnumber
|
脚本编号 脚本中的实参: missionIndex(5 处)、x229022_g_scriptId(3 处)、x402047_g_ScriptId(3 处)
|
| 5 | misIdnumber
|
任务编号 脚本中的实参: 0(11 处)、missionId(5 处)、x229022_g_MissionId(3 处)
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| 6 | nIssueScriptnumber
|
关联脚本编号。 脚本中的实参: x229022_g_scriptId(3 处)、x250551_g_ScriptId
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- city0_LevelUp.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId) -- city0_Research.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId) -- event/city/ecity_0101seekore.lua DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
- 脚本中有只传 5 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。