Lua接口/服务端/RefixPosOfGroupMember:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第34行: | 第34行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | <pre>-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | ||
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nQiaofenId) | RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nQiaofenId) | ||
-- event/juqing/wanjiegu_05.lua | -- event/juqing/wanjiegu_05.lua | ||
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, targetId) | RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, targetId) | ||
-- obj/juqing_05/luoyang_area.lua | -- obj/juqing_05/luoyang_area.lua | ||
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)</pre> | RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。
Lua 调用
RefixPosOfGroupMember(sceneId, groupId, leaderId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | groupIdnumber
|
分组编号。 脚本中的实参: x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId
|
| 3 | leaderIdnumber
|
领队的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpc1、nQiaofenId、targetId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nQiaofenId) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, targetId) -- obj/juqing_05/luoyang_area.lua RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)