Lua接口/服务端/GetMissionParam:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)</pre>
<pre>GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 1197 处调用,实参个数出现过:4 个(1197 处)。
服务端脚本中共出现 1318 处调用,实参个数出现过:4 个(1318 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1197 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(1283 处)、<code>s</code>(35 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1058 处)、<code>humanObjId</code>(73 处)、<code>curOwner</code>(23 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(1138 处)、<code>humanObjId</code>(76 处)、<code>p</code>(31 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>misIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>misIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 任务位置索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(1190 处)、<code>misIndexPre</code>(2 处)、<code>misIdx</code></span>
| 任务位置索引<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>misIndex</code>(1241 处)、<code>index</code>(35 处)、<code>i</code>(34 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>paramIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 该任务字段编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(172 处)、<code>0</code>(127 处)、<code>2</code>(85 处)</span>
| 该任务字段编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>1</code>(187 处)、<code>0</code>(146 处)、<code>2</code>(94 处)</span>
|}
|}


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返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>0</code>;<code>-1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 调用示例 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
<pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0)
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1)
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 5)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 4)
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2)</pre>
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 3)
 
-- event/city/ecity_0100engineering.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, x600002_g_MissionParam_SubId)
 
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, x600003_g_StrForePart)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

取任务参数

Lua 调用

GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, paramIndex)

服务端脚本中共出现 1318 处调用,实参个数出现过:4 个(1318 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1283 处)、s(35 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1138 处)、humanObjId(76 处)、p(31 处)
3 misIndex
number
任务位置索引
脚本中的实参:misIndex(1241 处)、index(35 处)、i(34 处)
4 paramIndex
number
该任务字段编号
脚本中的实参:1(187 处)、0(146 处)、2(94 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 0)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 1)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetMissionParam(sceneId, selfId, misIndex, 2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。