Lua接口/服务端/GetGuildIntNum:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。 | 服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
读取帮战记录中的指定整数参数。
Lua 调用
GetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex)
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(29 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
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保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(25 处)、CopySceneId(4 处)
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| 2 | guildIDnumber
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帮会编号。 脚本中的实参: guildid(13 处)、humanguildid(10 处)、Aguildid(3 处)
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| 3 | arrayIndexnumber
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数组条目索引。 脚本中的实参: beginindex+hundred-1(3 处)、x402047_g_A_TotalPointIndex(3 处)、x402047_g_B_TotalPointIndex(3 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_A_numIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(CopySceneId, guildid, x402047_g_B_numIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillManNumIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(sceneId, Aguildid, x402047_g_A_TotalPointIndex) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetGuildIntNum(sceneId, Bguildid, x402047_g_B_TotalPointIndex)